先上效果图:

如何实现知乎动态粒子背景-Monkey前端博客

因为使用静态jpg图片的原因,线条不是很清晰,大家可以点击下面的链接查看demo效果:

[url href=链接地址]查看效果[/url]

好了,效果也看了,是不是想知道如何实现的呢,下面博主就一一和大家分享实现的步骤,只要按照博主的步骤来,都可以实现。

html代码

首先我们需要先创建一个canvas画布,相当于一个容器呈现我们画图的结果,所以我们在页面中需要创建一个充满屏幕的canvas。

<canvas id="canvas"></canvas>

是的,body中只有这一行代码就可以了。所有的工作都在这个canvas中进行。

css样式

html{
	height: 100%
}
body{
	margin: 0;
	height: 100%;
	background: #fff;
}
canvas{
	display: block;
	width: 100%;
	height: 100%;
}

这个没啥好说的,只要是前端都能看得懂哈。写法不是唯一的,只要要你的canvas是充满整个屏幕的就好,当然,如果你不需要充满屏幕也是可以的,自己设置即可~

js代码

前面两步都是很简单的,这步才是重点。主要是通过js脚本来创建每个线段和粒子的,主要的思路如下:

  1. 设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径
  2. 使用canvas的api进行绘制粒子(圆圈)和粒子之前连线,设置一个范围,在此范围内的粒子圆心到圆心通过直线连接
  3. 让粒子在屏幕范围内移动
  4. 设置鼠标的交互事件,相当于以鼠标位置的x,y坐标为圆心,固定或随机值为半径重新创建了一个粒子,并且也在一定范围内也设置和其他粒子的连线(同第二步)

具体思路就是这样,在这个的基础上必须要有canvas的基础才能绘出我们想要的效果。

设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径

//创建对象
//以一个圆为对象
//设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离
//this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大
//this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动
constructor(x, y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.r = Math.random() * 10 ;
	this._mx = Math.random() ;
	this._my = Math.random() ;

}

canvas 画圆和画直线

//canvas 画圆和画直线
//画圆就是正常的用canvas画一个圆
//画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理
drawCircle(ctx) {
	// beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径
	ctx.beginPath();   
	//arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。
	ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
	//closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。
	ctx.closePath();
	//fillStyle()方法设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
	ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
	//fill()方法    填充当前绘图(路径)
	ctx.fill();
}

drawLine(ctx, _circle) {
	let dx = this.x - _circle.x;
	let dy = this.y - _circle.y;
	let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
	//设置粒子圆心之间连线的范围为150
	if (d < 150) {
		ctx.beginPath();
		//开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线:
		ctx.moveTo(this.x, this.y);   //起始点
		ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y);   //终点
		ctx.closePath();
		ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
		ctx.stroke();
	}
}

粒子移动

// 粒子移动
// 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内
move(w, h) {
	this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
	this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
	this.x += this._mx / 2;
	this.y += this._my / 2;
}

完整js

class Circle {
    //创建对象
    //以一个圆为对象
    //设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离
    //this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大
    //this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.r = Math.random() * 10 ;
        this._mx = Math.random() ;
        this._my = Math.random() ;

    }

    //canvas 画圆和画直线
    //画圆就是正常的用canvas画一个圆
    //画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理
    drawCircle(ctx) {
        ctx.beginPath();
        //arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。
        ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
        ctx.fill();
    }

    drawLine(ctx, _circle) {
        let dx = this.x - _circle.x;
        let dy = this.y - _circle.y;
        let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
        if (d < 150) {
            ctx.beginPath();
            //开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线:
            ctx.moveTo(this.x, this.y);   //起始点
            ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y);   //终点
            ctx.closePath();
            ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
            ctx.stroke();
        }
    }

    // 圆圈移动
    // 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内
    move(w, h) {
        this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
        this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
        this.x += this._mx / 2;
        this.y += this._my / 2;
    }
}
//鼠标点画圆闪烁变动
class currentCirle extends Circle {
    constructor(x, y) {
        super(x, y)
    }

    drawCircle(ctx) {
        ctx.beginPath();
        //注释内容为鼠标焦点的地方圆圈半径变化
        //this.r = (this.r < 14 && this.r > 1) ? this.r + (Math.random() * 2 - 1) : 2;
        this.r = 8;
        ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360);
        ctx.closePath();
        //ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + (parseInt(Math.random() * 100) / 100) + ')'
        ctx.fillStyle = 'rgba(255, 77, 54, 0.6)'
        ctx.fill();

    }
}
//更新页面用requestAnimationFrame替代setTimeout
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;

let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let w = canvas.width = canvas.offsetWidth;
let h = canvas.height = canvas.offsetHeight;
let circles = [];
let current_circle = new currentCirle(0, 0)

let draw = function () {
    ctx.clearRect(0, 0, w, h);
    for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
        circles[i].move(w, h);
        circles[i].drawCircle(ctx);
        for (j = i + 1; j < circles.length; j++) {
            circles[i].drawLine(ctx, circles[j])
        }
    }
    if (current_circle.x) {
        current_circle.drawCircle(ctx);
        for (var k = 1; k < circles.length; k++) {
            current_circle.drawLine(ctx, circles[k])
        }
    }
    requestAnimationFrame(draw)
}

let init = function (num) {
    for (var i = 0; i < num; i++) {
        circles.push(new Circle(Math.random() * w, Math.random() * h));
    }
    draw();
}
window.addEventListener('load', init(60));
window.onmousemove = function (e) {
    e = e || window.event;
    current_circle.x = e.clientX;
    current_circle.y = e.clientY;
}
window.onmouseout = function () {
    current_circle.x = null;
    current_circle.y = null;

};

好了,实现方法就是这么多,只要按照博主说的都可以实现哈。希望大家喜欢